الرئيسية » أخبار متنوعة » اكتشف أسرار لعبة كود نيمز: دليلك الشامل للمغامرة الذهنية!

اكتشف أسرار لعبة كود نيمز: دليلك الشامل للمغامرة الذهنية!

لعبة كود نيمز

تعد لعبة كود نيمز واحدة من أكثر الألعاب التفاعلية والتحديات الاستراتيجية التي تستقطب اللاعبين من جميع الأعمار. تتطلب اللعبة تعاون الفريقين وتفكيرهم الاستراتيجي للوصول إلى النصر. تعتمد اللعبة على توزيع بطاقات تتضمن كلمات مختلفة بشكل عشوائي. ويقوم كل فريق بمحاولة معرفة الكلمات الخاصة بفريقه استاداً إلى تلميحات يقدمها رئيس الفريق. 

ما هي لعبة كود نيمز؟

لعبة كود نيمز (Codenames) هي لعبة اجتماعية مجانية تعتمد على التفكير الاستراتيجي والتواصل، حيث تتنافس فيها فرق لتحديد هويات عملاء سريين باستخدام كلمات رمزية. تم إصدار اللعبة في عام 2015 من قبل المصمم فلاديسلاف شيفتشوك، وسرعان ما أصبحت من الألعاب الشعبية في مختلف أنحاء العالم.

آلية اللعب: تُقسم اللعبة إلى فريقين، كل فريق يتكون من عدة لاعبين. يتم وضع بطاقات تحتوي على أسماء رمزية على الطاولة، ويكون هدف كل فريق هو معرفة هويات عملائه من خلال تلميحات يقدمها “المدير” لكل فريق. يقوم المدير بإعطاء تلميح يتكون من كلمة واحدة وعدد يدل على عدد الكلمات المرتبطة بها، وعلى باقي أعضاء الفريق تخمين الكلمات المناسبة. يجب على الفريق توخي الحذر، لأن تخمين الكلمات الخاطئة يمكن أن يؤدي إلى خسارة الجولة.

معلومات إضافية:

  • عدد اللاعبين: يمكن أن يلعبها من 2 إلى 8 لاعبين أو أكثر إذا تم تقسيمهم إلى فرق.
  • مدة اللعب: تتراوح بين 15 إلى 30 دقيقة تقريبًا.
  • الاستراتيجية: تتطلب اللعبة التفكير النقدي والتواصل الفعال، حيث يجب على اللاعبين الربط بين الكلمات والتلميحات بطريقة ذكية.

تعد كود نيمز من الألعاب التي تشجع على التفاعل الاجتماعي وتعزز من مهارات التفكير والتواصل، مما يجعلها مناسبة للأصدقاء والعائلة على حد سواء.

اقرأ أيضاً: دليلك الشامل حول كيفية الربح من لعبة كونكر 2024 

تشكيل لعبة كود نيمز: 

تُقسّم لعبة كود نيمز اللاعبين إلى فريقين متساويين في العدد، حيث يتوجب على كل فريق أن يُعيّن لاعبين على الأقل، على أن يكون أحدهما رئيساً للفريق. تُلعب اللعبة بالطريقة التقليدية بواسطة لوح يضم 25 بطاقة مرتبة في شبكة مربعة 5×5، يتم وضعها بشكل عشوائي بحيث تكون الأوجه إلى الأسفل. 

أعضاء الفريقين 

يجلس رئيسا الفريقين على طرفي الطاولة ويتوزع الأعضاء الباقون على الجانبين المقابلين لهما. يقوم رئيس كل فريق بتوزيع البطاقات وفق مخطط رئيسي يحتوي على مواقع العملاء، مع تحديد الكلمات المفتاحية التي يجب على فريقه معرفتها والكلمات المحظورة. 

رؤساء الفريقين 

يقوم كل فريق بتحديد أحد أعضائه ليكون رئيساً، وتُوكل إليه مهمة توزيع بطاقات الكلمات السرية على حامل البطاقات دون كشقها لباقي الأعضاء. تبدأ اللعبة عندما يقوم الرئيس بعرض البطاقة الرئيسية التي تحتوي على مواقع الكلمات المختلفة. 

المخطط الرئيسي 

المخطط الرئيسي للعبة هو بطاقة تحتوي على مربعات ملونة. يمثل اللون الأزرق كلمات يجب على الفريق الأزرق معرفتها، بينما اللون الأحمر يمثل كلمات الفريق الأحمر. 

أما بالنسبة للمربع الأسود في لعبة كود نيمز؛ فهو يمثل القاتل الذي يجب على الجميع تجنبه. يتم توزيع البطاقات الــ25 على اللوح بشكل عشوائي، مع مراعاة إبقاء الأوجه مخفية لضمان تحدي الفريقين في التعرف على الكلمات الصحيحة. 

الفريق الأول 

تبدأ اللعبة عندما يتوزع اللاعبون إلى فريقين، كل منهما يحتوي على عدد متساوٍ من اللاعبين. يتعين على الفريق الأول محاولة معرفة 9 كلمات بينما يتوجب على الفريق الثاني معرفة 8 كلمات فقط. 

ويتم تحديد من يبدأ أولاً عن طريق توزيع الألوان حول محيط المخطط الرئيسي، حيث يحدد اللون الأزرق أن الفريق الأزرق يبدأ والعكس صحيح. 

بطاقات العملاء السريين

8 عملاء سريين زرق: توضع هذه البطاقات أمام رئيس الفريق الأزرق ويقوم بتقديم تلميحات لفريقه لمعرفة هذه الكلمات. 

8 عملاء سريين حمر: توضع هذه البطاقات أمام رئيس الفريق الأحمر ويتم تقديم التلميحات لفريقه بنفس الطريقة. 

العميل السري المزدوج

العميل السري المزدوج في لعبة كود نيمز هو شخصية فريدة تنتمي إلى الفريق الآخر، ويمكن أن تكون هذه البطاقة جزءاً من الفريق الأول أو الثاني حسب لونها. تُعد معرفة العميل السري المزود خطوة حاسمة للفريق في الوصول إلى النصر. 

القاتل المأجور

واحدة من أكثر التحديات في اللعبة هي تجنب القاتل المأجور. توضع بطاقة القاتل المأجور في مكان ما على اللوح ويجب على الفريقين تجنب اختيارها، حيث يؤدي اختيارها إلى خسارة فورية. 

المدنيين الأبرياء

توجد أيضاً بطاقات المدنيين الأبرياء التي لا تخص أي فريق، ويتم توزيعها عشوائياً بين بطاقات العملاء السريين. 

خطوات لعب لعبة كود نيمز خطوة بخطوة

تتضمن اللعبة عدة خطوات تضمن لك تجربة ممتعة وتحديات مستمرة. لنلقِ نظرة على هذه الخطوات وكيفية تطبيقها أثناء اللعب. 

إعطاء الدليل

يبدأ رئيس الفريق في تقديم دليل يتألف من كلمة واحدة مرتبطة بعدد معين من البطاقات على اللوحة. يهدف الدليل مساعدة أعضاء الفريق على تحديد البطاقات الصحيحة. يجب أن تكون الكلمة المختارة واضحة ومباشرة لتجنب اللبس. 

مثال:

إذا كان الفريق بحاجة إلى معرفة الكلمات المتعلقة بــ”حيوان”، يمكن أن يقدم الرئيس دليل ”  ثديي2″ للإشارة إلى بطاقتين مرتبطتين بهذا المعنى. 

كلمة واحدة 

يجب على رئيس الفريق إعطاء دليل يتكون من كلمة واحدة فقط مع عدد من البطاقات المرتبطة بها. هذا الدليل يساعد الفريق في معرفة عدد البطاقات التي يمكن تخمينها بناء على هذه الكلمة. 

التواصل

يعد التواصل بين أعضاء الفريق جوهرياً في كود نيمز. يجب على الأعضاء مناقشة الدليل وتبادل الأفكار للوصول إلى التخمين الصحيح. يجب أن يكون هناك تعاون فعال بين الفريق دون الإفصاح عن البطاقات. وفيما يلي كيفية تحقيق تواصل فعال: 

مناقشة الأدلة: 

يتعين على الأعضاء مناقشة الدليل الذي قدمه رئيس الفريق بعناية. ينبغي تحليل لكلمة وفهم العلاقة بينها وبين البطاقات الموجودة على اللوحة. 

تبادل الأفكار:

يجب على أعضاء الفريق تبادل الأفكار والاقتراحات حول البطاقات المحتملة التي يمكن أن تكون مرتبطة بالدليل. هذه المناقشات تساعد في التوصل إلى تخمينات دقيقة. 

الابتعاد عن التخمين العشوائي:

ينبغي تجنب التخمينات العشوائية التي قد تؤدي إلى اختيار بطاقة خاطئة. يجب أن يكون كل تخمين مستنداً إلى منطق وعلاقة واضحة بالدليل. 

الاستفادة من الوقت:

من المهم أن يأخذ الفريق وقته في التفكير والتخطيط قبل تقديم الإجابات النهائية. التسرع سيؤدي إلى أخطاء غير محسوبة. 

البطاقة الصحيحة:

إذا لمس اللاعب بطاقة تتطابق مع الدليل الذي قدمه رئيس الفريق، يتم كشف البطاقة ويبقى الفريق في دوره ويواصل التخمين. 

بطاقة الفريق الخصم: 

إذا لمس اللاعب بطاقة تابعة للفريق الخصم، تنتهي دورة الفريق الحالي ويبدأ الفريق الخصم دوره  في التخمين.

بطاقة المدنيين الأبرياء:

إذا لمس اللاعب بطاقة مدني بريء تنتهي دورة الفريق الحالي ولا يحصل الفريق على نقاط إضافية.

بطاقة القاتل المأجور:

إذا لمس اللاعب بطاقة القاتل المأجور، يخسر الفريق الذي لمس البطاقة اللعبة فوراً، ويعلن فوز الفريق الخصم. 

عدد التخمينات

يمكن لأعضاء الفريق التخمين بعدد البطاقات المرتبطة بالدليل، بالإضافة إلى إلى بطاقة واحدة إضافية كحد أقصى. هذا يتيح للفريق فرصة التصحيح في حالة وجود خطأ. إذا قام الفريق بالتخمين الصحيح، يمكنهم الاستمرار في التخمين حتى يصلوا إلى العدد المحدد. 

ما هو عقاب إعطاء دليل خاطىء في لعبة كود نيمز؟

إذا قدم رئيس الفريق دليلاً خاطئاً، فإن الفريق الآخر يستفيد من هذا الخطأ حيث يحصل على بطاقة إضافية. تنتهي دورة الفريق الذي قدم الدليل الخاطىء ويستمر اللعب دون أي عقاب إضافي. 

المحافظة على تعابير الوجه

التعبيرات والتحكم: 

على رئيس الفريق أن يحافظ على تعابير وجهه دون أن يظهر أي تلميحات قد تساعد الفريق على تحديد البطاقات الصحيحة. 

التركيز والثبات:

إذا لاحظ أعضاء الفريق أي تلميحات، فإن ذلك قد يؤثر سلباً على اللعبة، لذا يجب على الرئيس البقاء ثابتاً ومنضبطاً. 

اختيار الدليل بعناية

بعد اختيار الكلمة المناسبة، يجب على رئيس الفريق التأكد من الكلمة المستخدمة ترتبط بالبطاقات التي يريدها فقط. على سبيل المثال:

كلمة “طائرة”: قد تشير إلى بطاقة تحتوي على صورة طائرة فقط، ولا يجب أن تشير إلى أي بطاقة أخرى تتعلق بالطيران. 

سر اللعبة

الحفاظ على السرية: 

على رئيس الفريق الحفاظ على سرية الكلمات الدليلية وعدم إفشائها. 

استخدام الدليل بذكاء: 

يجب أن يكون الدليل ذكياً وقادراً على توجيه الفريق دون الكشف عن الكثير من المعلومات. 

نهاية اللعبة

تحديد الفائز:

تنتهي اللعبة عندما يتم كشف جميع البطاقات الصحيحة لأحد الفريقين. 

استمرارية اللعبة:

اذا لم يتم كشف جميع البطاقات، يمكن للفريقين الاستمرار في تقديم الأدلة والتخمين حتى الوصول إلى النتيجة النهائية. 

الإعداد للعبة التالية

بعد انتهاء اللعبة، يمكن للفريقين إعادة ترتيب البطاقات والبدء في جولة جديدة. هذا يضمن استمرارية المتعة والتحدي في اللعبة. 

ما هو الغرض من استخدام الساعة الرملية؟ 

تأتي الساعة الرملية في كود نيمز كاداة حيوية لضبط الوقت وتشجيع اللاعبين على التفكير بسرعة واتخاذ القرارات دون تأخير. رغم أن بعض اللاعبين قد يفضلون تجاهلها، إلا أن لها دوراً كبيراً في ضبط وتيرة اللعبة. 

أهمية الساعة الرملية في اتخاذ القرارات 

ضبط الوقت: إذا تأخر أحد اللاعبين في التفكير أو التردد، يمكن لرئيس الفريق قلب الساعة الرملية لإجبار اللاعب على اتخاذ القرار النهائي قبل انتهاء الوقت المحدد.

التغلب على الصعوبات: في حال واجه رئيس الفريق صعوبة في إيجاد الدليل المناسب، يمكن استخدام الساعة الرملية لضبط الوقت وتشجيع اللاعبين على التركيز واتخاذ القرار سريعاً. 

نصائح لاستخدام الساعة الرملية:

التفكير الاستراتيجي: يجب على اللاعبين الاستفادة من الوقت المتاح بشكل فعال، وتحليل الدليل بدقة قبل اتخاذ القرار. 

تجنب التأخير: إذا شعر اللاعبون بأنهم يتعرضون لضغط الوقت؛ يجب عليهم محاولة اتخاذ القرارات بسرعة لتجنب إعطاء فرصة للفريق الخصم. 

الحلول في حال انتهاء الوقت 

إذا انتهى الوقت ولم يتمكن رئيس الفريق من تقديم الدليل المناسب، فإن ذلك يعتبر دليلاً للفريق الخصم، مما يمنحهم فرصة للتقدم في اللعبة. لذا يجب على اللاعبين الاستفادة القصوى من الوقت المتاح لضمان تقديم أدلة دقيقة ومناسبة.

نصائح للاعبين

إذا كنت من محبي التحديات وتجد نفسك تماطل في اتخاذ القرارات، قد تكون الساعة الرملية هي الأداة المثلى لك. يمكنك تنزيل تطبيق الساعة الرملية من موقع اللعبة الإلكتروني codenamesgame.com واستخدامه في تحسين مهاراتك في اتخاذ القرار تحت الضغط.

قواعد وتوجيهات ستعزز فرص فريقك في الفوز

استخدام الكلمات المتشابهة:

إذا كانت الكلمات تحمل نفس النطق تقريباً ولكن بمعانٍ مختلفة، يجب تجنب استخدام هذه الكلمات كدليل أو إشارة. مثلاً، لا يمكن استخدام “هوى” أي بمعنى (الحب) للإشارة إلى كلمة “هواء” أي بمعنى “تنفس”. 

تُعتبر الكلمات التي تُكتب بشكل مشابه نفس الكلمة، حتى وإن كان لها معانٍ أو طرق نطق مختلفة. على سبيل المثال، إذا كان لديك دليل لكلمة ‘شَعر’ مثل ‘شارب’ (الشعر الذي ينمو فوق الشفاه)، فإن كلمة ‘قلب’ (مركز الشعور) تُعتبر أيضًا نفس الكلمة. يمكن استخدام نفس الدليل للكلمات المرتبطة بمعنى ‘شِعر’ مثل ‘شكسبير’، حتى وإن كان اللفظ مختلفًا.

يمكنك أيضاً  تهجئة الدليل بدلاً من نطقه مباشرة. على سبيل المثال، إذا كان دليلك هو ‘شَعر’ بالفتحة لكلمة ‘شارب’ وبالكسرة لكلمة ‘شكسبير’، يمكنك أن تقول ‘شين – عين – راء’ دون الالتزام بنطق معين. كما يمكنك استخدام هذه الطريقة لتجنب الإشارة إلى كلمة واضحة على الطاولة، مثل أن تقول ‘هاء – واو – ألف مقصورة’ بدلاً من قول ‘هواء’، بشرط أن لا تكون الإشارة إلى ‘هواء’ مقصودة.

ملاحظة: إذا طُلب منك تهجئة الدليل، يجب عليك القيام بذلك. يمكنك طلب المساعدة من رئيس فريق الخصم إذا لم تكن متأكدًا من كيفية تهجئة الدليل.

نصيحة: قد يساعدك التهجي حتى لو كان الدليل لا يحتوي على ألفاظ مختلفة، خاصةً إذا كان هناك ضجيج في المكان أو إذا كانت لهجات اللاعبين مختلفة.

كيفية إنهاء لعبة كود نيمز؟

يمكن أن تنتهي لعبة كود نيمز بطريقتين. الأولى هي عندما يلمس أحد اللاعبين، الذي يلعب كعميل ميداني، بطاقة القاتل. والثانية هي عندما يضع أحد الفرق جميع بطاقات عملائهم فوق الأسماء الرمزية التي تخصهم. الفريق الذي يفعل ذلك أولاً هو الفائز باللعبة، وإذا أرادوا اللعب مرة أخرى، كل ما عليهم فعله هو تغيير بطاقات الأسماء الرمزية وبطاقة المفتاح.

إيجابيات وسلبيات لعبة كود نيمز:

الإيجابياتالسلبيات
تعزز التواصل الاجتماعي بين اللاعبين.قد تتطلب فهمًا جيدًا للغة والتفكير.
تحتاج إلى التفكير الاستراتيجي والإبداع.قد تكون معقدة بعض الشيء للمبتدئين.
يمكن لعبها بعدد كبير من اللاعبين.قد تستغرق وقتًا طويلاً لإعداد اللعبة.
سهلة التعلم والفهم.تعتمد على قدرة اللاعبين على التخمين.
توفر تجربة مرحة ومشوقة.قد تؤدي الخسارة إلى شعور بالإحباط لدى البعض.
تحتوي على عناصر تنافسية تحفز الحماس.قد تكون تلميحات بعض المدربين غامضة أو غير واضحة.
النقاط السلبية والإيجابية للعبة كود نيمز

المصدر:

  1. dicebreaker.com
  2. czechgames.com

اترك تعليقاً

إخلاء المسؤولية
لا يُقصد بالمعلومات والمنشورات أن تكون، أو تشكل، أي نصيحة مالية أو استثمارية أو تجارية أو أنواع أخرى من النصائح أو التوصيات المقدمة أو المعتمدة من توصياتي 360

ازدد معرفة

يمكنك الحصول على استشارات مجانية

تنبيه !

استقبل أفضل توصيات الأسهم والمؤشرات, السلع والعملات, على بريدك الالكتروني يومياًً